sterblicher kombat
- avalanche Software
- eurocom
- Gerade Spiele interaktiv
- Midway Studios Los Angeles
- Andere Ozean Interactive
- Sicht, Inc.
- NetherRealm Studios
- midway spiele
- Williams Entertainment
- Warner Bros. Interactive Entertainment
- ED BOON
- John Tobias
- AmigaAndroidArcadeDOSDreamcastGame BoyGame Boy AdvanceGame Boy ColorGameCubeGame GearGame.comIBM PC compatibleiOSMicrosoft WindowsMS-DOSNintendo 64Nintendo DSNintendo SwitchPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5PlayStation PortablePlayStation Vitár-ZoneSega 32XSega CDSega GenesisSega Meister SystemSega SaturnSuper Nintendo Entertainment SystemStadiatv GamewiixBoxXXXX 360XBOX ONEXBOX-Serie X / S
Mortal Kombat ist ein amerikanischer Medien-Franchise, der auf einer Reihe von Videospielen zentriert ist, die ursprünglich von Midway-Spielen 1992 entwickelt wurde. Die Entwicklung der Tannen Das T-Wild basierte ursprünglich auf einer Idee, dass Ed Boon und John Tobias ein Videospiel mit einem Videospiel, das Jean-Claude van Damme stärker war, aber als diese Idee fiel, wurde stattdessen ein Fantasy-thematisches Kampfspiel geschaffen, das trotzdem mit der Hommage an ihn zahmte Nut-knackender Film-Star-Charakter Johnny Cage, dessen Initialen und persönlicher Art Echo van Damme's. Mortal Kombat war das erste kämpfende Spiel, um einen geheimen Kämpfer einzuführen, erreichte, wenn der Spieler eine Reihe von Anforderungen erfüllte.
Das Originalspiel hat viele Fortsetzungen und Ausspeicherung erfüllt von mehreren Action-Adventure-Spielen sowie einer Comic-Serie und einem Kartenspiel. Filmproduzent Lawrence Kasanoff lizente die Rechte des Spiels Anfang der 1990er Jahre und produzierte den ersten Hit-Film, der jemals aus einem Videospiel hergestellt wurde. Kasanoff produzierte auch den zweiten Film, animierte TV-Serien, Live-Action-TV-Serienfilme, das erste Million Platin-Selling-Album und eine Live-Action-Tour. Mortal Kombat ist zu einem der erfolgreichsten kämpfenden Franchises in der Geschichte der Videospiele und eines der von der höchsten media-Franchise aller Zeiten geworden.
Die Serie hat einen Ruf für Ein hohes Maß an grafischer Gewalt, einschließlich vor allem, seine Todesfälle (abschätzigsten Bewegungen, die den Spieler ermöglichen, ihren besiegten Gegner abzuschließen). Kontroversen rund um Mortal Kombat hat teilweise zur Erstellung des ESRB-Videospiel-Ratingsystems geführt. Frühere Spiele in dieser Serie wurden auch für ihre realistischen digitalisierten Sprites und eine umfangreiche Verwendung von Palettenwechsel, um neue Zeichen zu erstellen. Nach der Insolvenz von Midways wurde das Entwicklungsteam Mortal Kombat von Warner Bros. Entertainment erworben und als Netherrealm Studios wiederhergestellt.
Inhalt
- 1 Gameplay
- 1.1 Finishing-Züge
- 2-plot
- 2.1 Zeichen
- 2.2 strotline
- 3 entwicklung
- 3.1 Ursprünge
- 3.2 Grafiken
- 3.3 Versteckte Inhalte
- 4 Medien
- 4.1 Videospiele
- 4.1.1 Hauptserie
- 4.1.2 Spin-Off-Spiele
- 4.1 Videospiele
- 5 andere Medien
- 5.1 Filme
- 5.1.1 Live-Action
- 5.1.2 Animated
- 5.2 Comics
- 5.3 Romane
- 5.4 Musik
- 5.5 fernsehen
- 5.5.1 Animiert
- 5.5.2 Live-Action
- 5.6 Andere Medien
- 5.1 Filme
- 6-Empfang
- 6.1 Verkäufe
- 6.2 Bewertungen, Reviews und Auszeichnungen
- 7 Erbe und kulturelle Auswirkungen
- 7.1 Wettbewerbsspiel
- 7.2 Kontroversen
- 8 Siehe auch
- 9 Referenzen
- 10 externe Links
- 1.1 Finishing-Moves
- 2.1 Zeichen
- 2.2 Storyline
- 3.1 Ursprünge
- 3.2 Grafiken
- 3.3 Versteckte Inhalte
- 4.1 Videospiele
- 4.1.1 Hauptserie
- 4.1.2 Spin-Off-Spiele
- 4.1.1 Hauptserie
- 4.1.2 Spin-Off-Spiele
- 5.1 Filme
- 5.1.1 Live-Action
- 5.2.2 Animiert
- 5.2 Comics
- 5.3 Romane
- 5.4 Musik
- 5.5 TV
- 5.5.1 Animiert
- 5.5.2 Live-Action
- 5.6 Andere Medien
- 5.1.1 Live-Action
- 5.1.2 Animated
- 5.5.1 Animated
- 5.5.2 Live-Action
- 6.1 Verkäufe
- 6.2 Bewertungen, Reviews und Auszeichnungen
- 7.1 Wettbewerbsspiel
- 7.2 Kontroversen
Gameplay
Finishing-Bewegungen
- Straßenkämpfer Produzent Yoshinori ono
Die grundlegenden Todesfälle sind das Beenden von Zügen, die es den siegreichen Charakteren ermöglichen, ein Match auf besondere Weise zu beenden, indem sie ihre besiegten, wehrlosen Gegner auf grausame Weise ermorden, normalerweise auf die vordefinierte Weise, die nur für den jeweiligen Charakter gilt. Die einzige Ausnahme hiervon ist Mortal Kombat: Armageddon , das stattdessen das Kreate-A-Fatality enthält, mit dem die Spieler ihre eigenen Todesfälle ausführen können, indem sie eine Reihe gewalttätiger Bewegungen ausführen, die aus einem gemeinsamen Pool ausgewählt werden für alle Charaktere.
Andere Finishing-Moves in den verschiedenen Mortal Kombat -Spielen umfassen Animalities (eingeführt in Mortal Kombat 3 ), die einen Sieger in ein Tier verwandeln den Gegner gewaltsam erledigen; Brutalität (eingeführt in Ultimate Mortal Kombat 3 ), die einen Gegner mit einer langen Kombination von Treffern in Stücke schlägt; und Stage Fatalities / Death Traps (eingeführt in der ursprünglichen Mortal Kombat Pit Stage, in der der Sieger seinen Gegner von der Plattform in ein Bett aus Stacheln darunter stürzen kann und später in Mortal schwieriger wird Kombat II , indem bestimmte und unterschiedliche Tastenfolgen gedrückt werden müssen), wobei Teile bestimmter Stufen verwendet werden, um eine tödliche Endbearbeitungsbewegung auszuführen (z. B. einen Säurepool). Mortal Kombat: Deception fügte den Hara-Kiri hinzu, einen Selbsttod, der es den Verlierern ermöglicht, sich auf einen Selbstmord-Finishing-Zug einzulassen (wodurch ein mögliches Rennen zwischen beiden Spielern möglich wird, um zu sehen, ob der siegreiche Spieler den Verlust beenden kann Spieler, bevor der verlierende Charakter sich zuerst selbst töten kann.
Es gibt auch einige gewaltfreie Finishing-Moves in der Serie. Freundschaftsbewegungen, die in Mortal Kombat II eingeführt wurden und zu Freundschaften gegenüber dem Feind führten, anstatt zu schlachten, wurden als komische Reaktion auf die Aufmerksamkeit der Serie aufgrund ihres gewalttätigen Inhalts ausgeführt. Ebenfalls in MKII eingeführt wurde die Babality, die den Gegner in ein Baby verwandelt und in der gleichen Weise humorvoll ist.
Grundstück
Charaktere
Durch ihre Iterationen wurden in der Serie zahlreiche Spielercharaktere vorgestellt, von denen einige zu Hauptstützen wurden, wie Baraka, Cyrax, Ermac, Goro, Jade, Jax Briggs, Johnny Käfig, Kabal, Kano, Kitana, Kung Lao, Liu Kang, Mileena, Nachtwolf, Noob Saibot, Quan Chi, Raiden, Regen, Reptil, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Sindel, Rauch, Skorpion, Skarlet, Sonya Blade, Stryker und Sub-Zero. Unter ihnen sind die Menschen und Cyborgs der Erde, gute und böse Gottheiten sowie Bewohner der Außenwelt und anderer Bereiche.
Außerdem, beginnend mit MK vs DCU , in dem mehrere Helden des DC-Universums und Bösewichte, alle nachfolgenden Spiele enthielten Gastcharaktere wie Freddy Krueger von A Nightmare on Elm Street , Kratos von God of War (exklusiv für Play Station 3), Jason Voorhees von Freitag, der 13. , der Xenomorph Alien von Alien , Leatherface von Texas Chainsaw Massacre , der Predator von Predator , der T-800 Terminator-Modell von Terminator , RoboCop, Spawn von Image Comics, John Rambo und der Joker von DC Comics, der zuvor in MK vs DCU war.
Storyline
Die Serie spielt in einem fiktiven Universum, das aus achtzehn überlebenden Bereichen besteht, die laut Hintergrundgeschichten im Spiel von den älteren Göttern erstellt wurden. Das Handbuch Mortal Kombat: Deception beschrieb sechs der Bereiche wie folgt: "Earthrealm, Heimat legendärer Helden wie Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage und Jax Briggs, und auch unter dem Schutz des Donnergottes Raiden, des Unterreichs, dessen feurige Tiefen für alle außer den gemeinsten unwirtlich sind, ein Reich der Dämonen und schattenhaften Krieger wie Quan Chi und Noob Saibot, der Außenwelt, ein Reich des ständigen Streits, als das Kaiser Shao Kahn behauptet sein eigenes, Seido, das Reich der Ordnung, dessen Bewohner Struktur und Ordnung über alles schätzen, das Reich des Chaos, dessen Bewohner sich an keinerlei Regeln halten und in dem ständiger Aufruhr und Wandel verehrt werden, und Edenia, das bekannt ist für seine Schönheit, seinen künstlerischen Ausdruck und die Langlebigkeit seiner Bewohner. " Die älteren Götter verfügten, dass die Bewohner eines Reiches ein anderes Reich nur erobern konnten, indem sie die größten Krieger des verteidigenden Reiches in zehn aufeinanderfolgenden Mortal Kombat-Turnieren besiegten.
Das erste Mortal Kombat -Spiel findet in Earthrealm (Erde) statt, wo sieben verschiedene Krieger mit eigenen Gründen für die Teilnahme an dem Turnier teilnahmen. Der Preis war die fortgesetzte Freiheit ihres Reiches unter der Bedrohung von a Übernahme durch Outworld. Zu den etablierten Kriegern gehörten Liu Kang, Johnny Cage und Sonya Blade. Mit Hilfe des Donnergottes Raiden siegten die Earthrealm-Krieger und Liu Kang wurde der neue Champion von Mortal Kombat. In Mortal Kombat II lockt Outworld-Kaiser Shao Kahn die Earthrealm-Krieger nach Outworld, wo Liu Kang schließlich Shao Kahn besiegt. Zur Zeit von Mortal Kombat 3 verschmolz Shao Kahn Edenia mit seinem Imperium und belebte seine frühere Königin Sindel in Earthrealm wieder, indem er es auch mit Outworld kombinierte. Er versucht, in Earthrealm einzudringen, wird aber letztendlich erneut von Liu Kang besiegt. Nach der Niederlage des Kahn wurde Edenia aus seinem Griff befreit und kehrte in ein friedliches Reich zurück, das von Prinzessin Kitana regiert wurde. Das folgende Spiel, Mortal Kombat 4 , zeigt den gefallenen älteren Gott Shinnok, der versucht, die Reiche zu erobern und Raiden zu töten. Er wird jedoch auch von Liu Kang besiegt.
In Mortal Kombat: Deadly Alliance schließen sich die bösen Zauberer Quan Chi und Shang Tsung zusammen, um die Reiche zu erobern. Von Mortal Kombat: Deception Nach mehreren Kämpfen gehen die Zauberer als Sieger hervor. Nachdem er die meisten Krieger von Earthrealm getötet hatte, trat Raiden hervor, um sich ihnen zu widersetzen. Der Drachenkönig Onaga, der am Ende von Mortal Kombat: Deadly Alliance vom Krieger Reptile befreit worden war, hatte Shujinko getäuscht, nach sechs Teilen Kamidogu zu suchen, der Quelle von Onagas Macht. Onaga konfrontierte die Allianz von Raiden, Shang Tsung und Quan Chi, um Quan Chis Amulett zu erhalten, das letzte Stück seiner Macht. Nur wenige Krieger blieben übrig, um den Drachenkönig und seine Streitkräfte zu bekämpfen. Shujinko triumphierte schließlich über Onaga und entfernte seine Bedrohung aus den Reichen.
In Mortal Kombat: Armageddon beginnt die Titelkatastrophe. Jahrhunderte vor dem ersten Mortal Kombat sagte Königin Delia voraus, dass die Reiche zerstört werden würden, weil die Macht aller Krieger der Reiche so groß werden würde, dass sie die Reiche überwältigen und destabilisieren und eine zerstörerische Kette auslösen würde von Ereignissen. König Argus ließ seine Söhne Taven und Daegon inkubieren, und so können sie eines Tages geweckt werden, um die Reiche vor Harmagedon zu retten, indem sie eine als Blaze bekannte Feuerbrut besiegen. Am Ende ist Shao Kahn jedoch derjenige, der Blaze besiegt und Armageddon verursacht.
Der Crossover Mortal Kombat gegen DC Universe teilt keine Kontinuität mit den anderen Spielen. Nachdem die gleichzeitigen Niederlagen von Shao Kahn und dem außerirdischen Kriegsherrn Darkseid im DC-Universum beide Bösewichte in die Entität "Dark Kahn" verschmelzen lassen, beginnen sowohl das Mortal Kombat als auch das DC-Universum zu verschmelzen. Dies bringt die Krieger und Helden in Konflikte, nachdem sie Anfälle unkontrollierbarer Wut erlitten haben. Die Helden und Bösewichte beider Universen kämpfen wiederholt gegeneinander und glauben, dass sie für die Katastrophe verantwortlich sind, bis nur noch Raiden und Superman übrig sind. Die beiden konfrontieren Dark Kahn und schließen sich zusammen, um ihren gemeinsamen Feind zu besiegen. Nach der Niederlage von Dark Kahn entschärfen sich die beiden Bereiche, und Shao Kahn und Darkseid sind in den Universen des jeweils anderen gefangen, um sich einer ewigen Inhaftierung zu stellen Armageddon gipfelte in nur zwei Überlebenden: Shao Kahn und Raiden. Am Rande des Todes durch die Hand des ersteren sandte der letztere Visionen an sein vergangenes Ich, um dieses Ergebnis zu verhindern. Nach Erhalt der Visionen versucht der frühere Raiden, die Zeitachse zu ändern, um Armageddon während des zehnten Mortal Kombat-Turniers abzuwenden. Während es ihm gelingt, Shao Kahns Sieg mit Hilfe der älteren Götter zu verhindern, ist er gezwungen, Liu Kang zur Selbstverteidigung zu töten und verliert die meisten seiner Verbündeten an Königin Sindel. Earthrealm ist anfällig für die Machenschaften von Shinnok und Quan Chi.
Mortal Kombat X sieht, wie Shinnok und Quan Chi ihren Plan umsetzen und eine Armee untoter Wiedergänger derer anführen, die bei Shao Kahn getötet wurden Invasion von Earthrealm. Ein Team von Kriegern, angeführt von Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi und Sonya Blade, stellt sich ihnen entgegen. In der folgenden Schlacht wird Shinnok in seinem Amulett eingesperrt und verschiedene Krieger werden wiederbelebt und von seiner Kontrolle befreit, obwohl Quan Chi entkommt. 25 Jahre später taucht der Zauberer neben dem Insektoid D'Vorah wieder auf, um Shinnoks Rückkehr zu erleichtern. Ein rachsüchtiger Skorpion tötet Quan Chi, hindert ihn jedoch nicht daran, Shinnok zu befreien. Um ihn zu bekämpfen, leitet Cassie Cage ein Team, das sich aus der nächsten Generation von Earthrealms Helden zusammensetzt, um ihn zu besiegen. Nachdem Shinnok und Quan Chi besiegt sind, übernehmen die Wiedergänger von Liu Kang und Kitana die Kontrolle über das Netherreich, während Raiden Shinnoks Amulett erschließt.
Mortal Kombat 11 sieht den Architekten der Zeit und Shinnoks Mutter Kronika daran arbeiten, die Zeitachse nach der Niederlage ihres Sohnes und Raidens Manipulationen an ihrer Arbeit neu zu starten. Auf diese Weise bringt sie frühere Versionen der Helden des Reiches in die Gegenwart und richtet sich auf einige aus, während der Rest daran arbeitet, sie zu besiegen. Nachdem Raiden Liu Kang ein zweites Mal beinahe getötet hätte, entdeckt sie, dass Kronika sie dazu manipuliert hat, über mehrere Zeitlinien hinweg zu kämpfen, weil sie ihre kombinierte Kraft fürchtet. Trotz ihrer Einmischung und Angriffe durch ihre Schergen gibt Raiden Liu Kang seine Macht und verwandelt ihn in einen Feuergott, damit er Kronika besiegen und die Geschichte neu beginnen kann.
Entwicklung
Ursprünge
Mortal Kombat begann 1991 mit der Entwicklung mit nur vier Personen: Ed Boon (Programmierung), John Tobias (Kunst und Geschichte), John Vogel (Grafik) und Dan Forden (Sounddesign) . Laut den Mortal Kombat -Schauspielern Richard Divizio und Daniel Pesina begann das erste Spiel tatsächlich als Ninja-Projekt von John Tobias (einem jungen neuen Mitarbeiter von Midway Games zu dieser Zeit) und ihnen sowie Carlos Pesina, jedoch wurde ihr Pitch zu Tobias 'Chef Ed Boon von der gesamten Geschäftsführung von Midway abgelehnt. Midway wurde dann abgebrochen, um eine Videospiel-Adaption des damals kommenden Films Universal Soldier von 1992 mit Jean-Claude Van Damme zu erstellen, und Tobias stellte sich ein Kampfspiel mit einer digitalisierten Version von Van Damme vor. In der Absicht, ein Spiel "viel härter, ein bisschen ernster, ein bisschen mehr wie Enter the Dragon oder Bloodsport " zu machen als zeitgenössische Comic-Kampfspiele, Tobias und Boon beschlossen, ihr Projekt fortzusetzen, auch nachdem der Deal zur Nutzung der Bloodsport -Lizenz gescheitert war. Der erste von Mortal Kombat , Johnny Cage (Daniel Pesina), wurde "eine Parodie auf die gesamte Situation von Van Damme". Divizio macht es sich zur Aufgabe, Tobias zu überzeugen, zur ursprünglichen Idee zurückzukehren und es erneut zu versuchen.
Es war der Erfolg von Capcoms Street Fighter II: Der Weltkrieger , der Midway Games schließlich überzeugte Lassen Sie das Team sein eigenes Arcade-Kampfspiel produzieren (das Genre, das Tobias für sein Spiel ausgewählt hat, um möglichst große digitalisierte Sprites zu verwenden), aber Street Fighter II hatte keinen großen Einfluss auf das aktuelles Projekt. Laut Tobias, der den Karate Champ von 1984 als eigentliche Inspiration zitierte, haben sie sogar absichtlich daran gearbeitet, ein Spiel in jeder Hinsicht anders zu machen als Capcoms Titel. Neben den digitalisierten Zeichen, die es von den handgezeichneten Zeichen seiner Zeitgenossen unterschieden, bestand ein großer Unterschied in der sehr hohen Menge an Blut und Gewalt. Capcoms Senior Director of Communications verglich später Street Fighter und Mortal Kombat , indem er fragte, ob der Interviewer die "Präzision und Tiefe" von Street Fighter oder der "Gore and Comedy" von Mortal Kombat und erklärte auch, dass die Rivalität von Street Fighter und Mortal Kombat als ähnlich wie die Rivalität von Coke und Pepsi in angesehen wurde die 1990er Jahre.
- GameSpot
John Tobias sagte, dass seine Inspirationen für die Geschichte und die Charaktere des Spiels aus der chinesischen Mythologie und einigen der Geschichten und Gerüchte über die Shaolin-Mönche stammten. In Bezug auf den Film Big Trouble in Little China schrieb Tobias, dass dieser Film zwar "meine Besessenheit für übernatürliche Kung-Fu-Filme aus China amerikanisierte, aber nicht mein größter Einfluss war. Meine größten Einflüsse kamen von Tsui Hark Filme - Zu Warriors & amp; The Swordsman . Wir mussten sie von Raubkopierern in Chicagos Chinatown bekommen. " 1995 sagte er über ihren allgemeinen Prozess des Entwerfens von Charakteren für die Serie: "Zuerst finden wir den Typ heraus, wie sie oder er, und wird sie / er groß oder klein sein. Dann werden wir das Thema der Charaktere bekommen, wie Ninja oder Roboter. Dann entwerfen wir das Kostüm und dabei erstellen wir die Handlung und wie er / sie in das Universum passt. Dann finden wir einen Schauspieler, der unserem Charakter irgendwie ähnelt. " Tobias 'schriftlicher und künstlerischer Beitrag zur Serie endete um das Jahr 2000 nach der Veröffentlichung von Mortal Kombat 4 . 2012 sagte er: "Ich wusste genau, was ich mit einer zukünftigen Geschichte anfangen würde. Vor einigen Jahren hatte ich eine Art Fortsetzung des ersten MK -Films und eine Weiterentwicklung der mythologischen Wurzeln des Spiels . "
Der Titel Mortal Kombat war die Idee des Flipper-Designers Steve Ritchie, der Schwierigkeiten hatte, den Originaltitel von Mortal Combat zu kennzeichnen. Seitdem schreibt die Serie häufig absichtlich verschiedene Wörter mit dem Buchstaben "K" anstelle von "C" für den harten C-Ton falsch. Laut Boon werden solche Wörter während der Entwicklung der MK -Spiele normalerweise korrekt geschrieben und nur dann ersetzt, wenn einer der Entwickler dies vorschlägt.
Grafik
Die Charaktere des ursprünglichen Mortal Kombat und seiner ersten Fortsetzungen wurden mit digitalisierten Sprites erstellt, die hauptsächlich auf gefilmten Schauspielern basieren, im Gegensatz zu handgezeichneten Grafiken. Frühe Mortal Kombat -Spiele waren bekannt für ihre weit verbreitete Verwendung des Palettentauschs, einer Praxis, bei der bestimmte Sprites neu eingefärbt wurden, um sie als unterschiedliche Charaktere erscheinen zu lassen, was für die Ninja-Charaktere verwendet wurde. Tatsächlich sind viele der beliebtesten Charaktere als einfache Palettentausch entstanden. Im ersten Spiel waren die männlichen Ninja-Kämpfer im Wesentlichen der gleiche Charakter; Nur die Farben ihrer Kleidung, ihrer Kampfhaltung und ihrer speziellen Techniken kennzeichnen einen Unterschied. Spätere Spiele fügten weitere Ninjas hinzu, die auf demselben Modell basierten, sowie mehrere weibliche Ninja-Farbtauschfiguren, die anfänglich auch nur ein Basismodell verwendeten. Alle von ihnen wurden in den folgenden Abschnitten der Serie allmählich zu sehr unterschiedlichen Charakteren. Schließlich brachte Mortal Kombat 4 die Serie in 3D und ersetzte die digitalisierten Kämpfer früherer Spiele durch Polygonmodelle, die mithilfe der Motion-Capture-Technologie animiert wurden.
Versteckter Inhalt
—IGN
Mortal Kombat enthielt geheime Charaktere, geheime Spiele und andere Ostereier. Die beliebten Charaktere Reptile und Jade wurden ursprünglich als versteckte Feinde eingeführt und konnten nach der Rückkehr in nachfolgende Spiele gespielt werden. Es gibt auch ein verstecktes Spiel von Pong in Mortal Kombat II , und Mortal Kombat 3 enthält ein verstecktes Spiel von Galaga . Viele Extras der Serie waren nur durch sehr herausfordernde, anspruchsvolle und manchmal zufällige Anforderungen zugänglich. Die Sega Mega Drive / Genesis-Versionen enthalten einen einzigartigen Finisher namens "Fergality". Die Sega-CD-Version enthielt auch einen zusätzlichen Code (bekannt als "Dad's Code"), der die Namen der Kämpfer in die der Charaktere aus der klassischen BBC-Comedy-Serie Dad's Army änderte.
Einige Ostereier stammten aus Scherzen zwischen Mitgliedern des Entwicklungsteams. Ein Beispiel ist "Toasty", das seinen Weg in das Spiel in Form eines kleinen Bildes des Sounddesigners Dan Forden fand, der während des Spiels (nach einem Uppercut) in der Ecke des Bildschirms erschien und die Phrase "Toasty" schrie ! ", stammt von ihm und sagt" du bist Toast ". Dieses Ei war auch der Schlüssel zum Freischalten des versteckten Charakters Smoke, als es in der Portal-Phase in Mortal Kombat II passierte. In Mortal Kombat 4 würde Forden "Toasty! 3D!" Sagen. Nachdem Scorpion sein Todesopfer verbrannt hatte, ein Hinweis darauf, dass es das erste 3D-Spiel der Serie ist. "Toasty!" ist auch in Mortal Kombat: Shaolin Monks zu finden, das zufällig erscheint, nachdem der Charakter eine Kette von Treffern abgezogen hat, obwohl das Bild von Forden für diesen Titel entfernt, aber für 2011 Mortal zurückgebracht wurde Kombat -Spiel. Ein weiterer privater Witz war der versteckte Charakter Noob Saibot, der in verschiedenen Versionen des Spiels mit Mortal Kombat II aufgetreten ist. Der Name des Charakters leitet sich von zwei der Nachnamen der Schöpfer der Serie ab, Ed Boon und John Tobias, die rückwärts geschrieben wurden. Darüber hinaus wurde ein Zähler für ERMACS auf dem Audits-Bildschirm des Spiels (ERMACS steht für Fehlermakros ) von einigen Spielern als Verweis auf einen versteckten Charakter im ursprünglichen Mortal Kombat . Das Entwicklungsteam beschloss, das Gerücht in die Realität umzusetzen und Ermac in Ultimate Mortal Kombat 3 als freischaltbaren geheimen Charakter einzuführen. Der Charakter Mokap, der in Mortal Kombat: Deadly Alliance eingeführt wurde, ist eine Hommage an Carlos Pesina, der Raiden in MK und MKII spielte und gedient hat als Motion-Capture-Darsteller für nachfolgende Titel der Serie.
Media
Videospiele
Das ursprüngliche Mortal Kombat -Spiel wurde im Oktober 1992 von Midway und Williams für Arcade veröffentlicht wurde von Probe Software auf mehrere Konsolen- und Heimcomputersysteme portiert und von Acclaim Entertainment veröffentlicht. Die Fortsetzung, Mortal Kombat II , wurde 1993 für Spielhallen veröffentlicht und bietet einen erweiterten Dienstplan sowie eine verbesserte Grafik und ein verbessertes Gameplay. Anschließend wurde sie 1993-1995 von Probe Entertainment and Sculptured Software auf die zahlreichen Heimsysteme portiert wieder durch Anerkennung; Es wurde 2007 für die PlayStation 3 erneut veröffentlicht. Mortal Kombat 3 folgte 1995 sowohl in der Arcade- als auch in der Home-Version. MK3 hat zwei Updates erhalten, die die Anzahl der Charaktere und andere Funktionen des Spiels erweitert haben: Ultimate Mortal Kombat 3 , veröffentlicht im selben Jahr, und Mortal Kombat Trilogy Mortal Kombat 4 , wurde 1997 veröffentlicht und markiert den Sprung der Serie zu 3D-gerenderten Grafiken anstelle der zuvor digitalisierten 2D-Grafiken der Serie. Mortal Kombat 4 wurde auf die PlayStation, Nintendo 64 und Microsoft Windows portiert. Das Update mit dem Titel Mortal Kombat Gold wurde 1999 exklusiv für den Dreamcast veröffentlicht.
bis zu diesem Punkt Mortal Kombat wurden nur mit ihrer Ratenzahlung mit sterblicher kombat: tödlicher beilianz Im Jahr 2002 änderte sich das Namensschema der Serie zu Gunsten Die Verwendung von Untertitern stattdessen. Es war auch an diesem Punkt, dass die Serie nur auf Konsolen angestrebt wurde, mit sterbal kombat 4 das letzte Spiel in der Serie zu sein, der jemals für die Arkaden freigelassen wird. Deadly Alliance wurde zunächst für die Xbox, Playstation 2 und GameCube veröffentlicht. Deadly Alliance war auch das erste mortal kombat Spiel, um ein vollständiges 3D-Gameplay zu präsentieren, wo bis zu Mortal Kombat 4 das Gameplay in einem 2D-Flugzeug blieb ; Dieser Trend würde die folgenden zwei Spiele fortsetzen. Die nächste Fortsetzung war 2004 Mortal Kombat: Täuschung , die für die PlayStation 2, Xbox und GameCube veröffentlicht wurde. Sein Hafen für die PlayStation Portable, Mortal Kombat: Unchained wurde von nur Games Interactive im Jahr 2006 entwickelt. Mortal Kombat: Armageddon wurde im selben Jahr für die PlayStation 2 veröffentlicht, Xbox und 2007 für die Wii. Im Jahr 2008 veröffentlichte Midway den sterblichen kombat kollection , eine Anthologie der drei damalesten Titel der Haupt-Franchise: Mortal Kombat: Täuschung , Mortal Kombat: Shaolin-Mönche , und Mortal Kombat: Armageddon .
Ein neuntes Spiel in der Serie, ein neuer Titel Titel einfach Mortal Kombat wurde entwickelt von den ehemaligen Midway-Spielen, die jetzt als Netherrealm Studios umbenannt wurden. Es wurde erstmals für die PlayStation 3 und Xbox 360 2011 veröffentlicht und wurde 2012 auf die PlayStation Vita und auf die Microsoft Windows im Jahr 2013 portiert. Die erste Fortsetzung, Mortal Kombat X wurde 2015 veröffentlicht auf PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows. Ein Follow-up, mortal kombat 11 wurde 2019 für die PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und Microsoft Windows veröffentlicht.
Neben den Kampfspielen gibt es drei Action-Adventure-Titel, die als Spin-offs von der sterblichen kombat -Trammlinie arbeiten. Mortal Kombat Mythologien: Sub-Zero wurde 1997 für die PlayStation und Nintendo 64 veröffentlicht; Seine Geschichte ist auf den ersten Inkarnationszeichen von Sub-Null fokussiert und fokussiert in der Timeline vor dem ersten sterblichen Kombat . Das nächste Action-Spiel war Mortal Kombat: Spezielle Kräfte , die im Jahr 2000 für die PlayStation veröffentlicht wurden, wodurch der große Jackson Briggs in seiner Mission in seiner Mission den schwarzen Drachen zerstören. Beide Spiele waren kritisch geschwenkt (obwohl der Empfang von mythologien mediokre war). Mortal Kombat: Shaolin-Mönche , entwickelt von Midway Studios Los Angeles, wurde 2005 für die PlayStation 2 und die Xbox, der Liu Kang und Kung Lao, veröffentlicht und erzählten eine alternative Version der Ereignisse zwischen dem ersten und Zweite sterbliche kombat spiele. Ein ähnliches Spiel mit dem Titel Mortal Kombat: Fire & Amp; Eis , das auf Sterne-Skorpion und wieder sub-null war, wurde abgebrochen, als die Entwickler von shaolin mönchen "es nicht in der Zeit und im Budget nicht tun könnten".
Mortal Kombat vs. DC Universe , ein Crossover-Kampfspiel zwischen dem Mortal Kombat Franchise- und DC-Comics, wurde 2008 für die PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. 2013 Der Boon nannte ein Crossover-Spiel zwischen Mortal Kombat und Street Fighter als sein Traum-Crossover-Spiel. Im Jahr 2014 sagte Boon, dass sein Team mit der Capcom in Kontakt trat, aber niemand konnte das Inkompatibilitätsproblem des sterblichen Kombates viel brutaler als Street Fighter lösen. Wenn Sie gefragt werden, ob Street Fighter -er jemals ein Crossover-Spiel mit Mortal Kombat , Street Fighter , sagte, sagte Yoshinori Ono, es wäre schwierig wie Mortal Kombat ist ein ganz anderes Spiel von strace Fighter . Der Boon hat auch gesagt, dass er ein Crossover-Spiel zwischen sterbal kombat und Killerinstinkte für Xbox eins machen möchte, und wünschte, er könnte auch einen Marvel-Comics eins tun, aber anerkannt, aber anerkannt Es ist als unwahrscheinlich, seit Marvel das Walt Disney Company im Besitz war.
Andere Medien
Filme
sterblicher kombat wurde in zwei angepasst Große Bewegungsbilder, Mortal Kombat (1995) und Mortal Kombat: Vernichtung (1997), beide von neuem Linienkino veröffentlicht. Der erste Film wurde am 18. August 1995 veröffentlicht und erhielt am ersten Wochenende 23 Millionen US-Dollar. Mortal Kombat , trotz gemischter Bewertungen von Kritikern, wurde ein finanzieller Erfolg, schließlich in den USA (und über 122 Millionen US-Dollar weltweit) in Höhe von 70 Millionen US-Dollar (sowie über 122 Millionen US-Dollar weltweit) Karriere des Direktors Paul Ws Anderson. Dieser Impuls trat nicht in John R. Leonettis annihilation , die jedoch unter einem schlechten Empfang von Kritikern und Fans gleichermaßen litt, was in den USA nur 36 Millionen US-Dollar in den USA und 51 Millionen US-Dollar weltweit erhielt, im Vergleich zum ersten Der weltweite Ansaug der Filme von 122 Millionen US-Dollar.
Im Jahr 2010 veröffentlichte Regisseur Kevin Tancharoen einen achtminütigen Kurzfilm Mortal Kombat mit dem Titel Mortal Kombat: Rebirth , der als Proof of Concept für Tancharoen's Pitch of a gemacht wurde Starten Sie das Film-Franchise von Warner Bros. Pictures neu. Tancharoen bestätigte später, dass der Kurzfilm zwar völlig inoffiziell ist, aber das Schreiben von Oren Uziel enthält, der angeblich das Drehbuch für den dritten Mortal Kombat -Film geschrieben hat. Im September 2011 gaben New Line und Warner Bros. bekannt, dass Tancharoen sich verpflichtet hat, einen neuen Langspielfilm aus einem Drehbuch von Uziel zu drehen, mit dem Ziel, ein R-Rating anzustreben. Die Dreharbeiten sollten im März 2012 mit einem Budget von weit unter 100 Millionen US-Dollar (voraussichtlich zwischen 40 und 50 Millionen US-Dollar) und einem Veröffentlichungsdatum von 2013 beginnen, wurden jedoch aufgrund von Budgetbeschränkungen letztendlich verzögert. Tancharoen gab die Produktion im Oktober 2013 auf.
2015 unterschrieb James Wan das Projekt, um einen neuen Film von Mortal Kombat zu produzieren, und sagte, er würde ihn nicht beschleunigen. Simon McQuoid wurde im November 2016 mit Greg Russo als Regisseur eingestellt, um das Drehbuch zu schreiben. Im Februar 2019 gab Russo bekannt, dass das Drehbuch vollständig sei. Drei Monate später war der Film in die Vorproduktion eingetreten und sollte später im Jahr in Südaustralien gedreht werden, teilweise finanziert durch die South Australian Film Corporation. Der geplante Veröffentlichungstermin ist der 15. Januar 2021, der später aufgrund der COVID-19-Pandemie auf unbestimmte Zeit verschoben wird. Im Juli 2019 wurde Joe Taslim als Sub-Zero besetzt, und im folgenden Monat wurden Ludi Lin, Mehcad Brooks, Tadanobu Asano, Sisi Stringer, Jessica McNamee und Josh Lawson als Liu Kang, Jax, Raiden, Mileena, Sonya Blade und Kano besetzt. beziehungsweise. Später im Monat wurde bekannt gegeben, dass Chin Han als Shang Tsung, Hiroyuki Sanada als Scorpion und Lewis Tan in einer unbekannten Rolle besetzt wurden. Das Mitglied des Jackie Chan Stunt-Teams, Max Huang, wurde am 15. September 2019 angekündigt, Kung Lao im Film zu spielen, als bekannt wurde, dass die Dreharbeiten für den Film begonnen haben. Die Dreharbeiten wurden am 13. Dezember 2019 abgeschlossen.
Ein animiertes Prequel zum Film Mortal Kombat von 1995 mit dem Titel Mortal Kombat: Die Reise beginnt wurde direkt veröffentlicht. to-video im selben Jahr wie der Live-Action-Film. Im Jahr 2020 wurde ein eigenständiger Animationsfilm, Mortal Kombat Legends: Scorpions Rache , digital und direkt auf Video veröffentlicht.
Comics
Eine Nummer von Mortal Kombat Comics basierten auf der Videospielserie, einschließlich des offiziellen Mortal Kombat und Mortal Kombat II Comics, Bücher von Tobias und in den Attraktionsmodi auf frühen Versionen der ersten beiden Spiele beworben. 1994 startete Malibu Comics eine lizenzierte Mortal Kombat -Comic-Buchreihe, aus der zwei Serien mit sechs Ausgaben ( Blood and Thunder und Battlewave ) hervorgingen mit mehreren Miniserien und One-Shot-Sonderausgaben für bestimmte Charaktere, bis die Veröffentlichung im August 1995 endete. Zwei weitere Comics wurden auch als Verknüpfungen für Mortal Kombat 4 und Mortal Kombat vs. DC Universe und eine neue Miniserie mit dem Titel Blood Ties wurden vor der Veröffentlichung von Mortal Kombat X im Jahr 2015 veröffentlicht.
Romane
Jeff Rovin hat eine Novellierung des ersten Mortal Kombat -Spiels verfasst, das 1995 veröffentlicht wurde, um mit der Veröffentlichung des Films zusammenzufallen, obwohl der Roman dem Film nicht folgte Handlung. Die Romane beider Mortal Kombat -Filme wurden von Martin Delrio und Jerome Preisler geschrieben.
Musik
Mortal Kombat: The Album , Ein Techno-Album, das auf dem ersten Spiel basiert, wurde 1994 von den Lords of Acid-Mitgliedern Praga Khan und Oliver Adams als The Immortals für Virgin America erstellt. Sein ikonisches Thema "Techno-Syndrom" mit dem "Mortal Kombat!" yell wurde erstmals in der Werbung für Mortal Kombat für Heimsysteme gezeigt, wurde erstmals 1993 als Single veröffentlicht und auch als Themenmusik für die Filmreihe Mortal Kombat verwendet. Jeder Film hatte seine eigenen Soundtracks (einschließlich des erfolgreichen und preisgekrönten Compilation-Albums Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ), ebenso wie das zweite Videospiel ( Mortal Kombat II: Musik aus der Spielhalle) Game Soundtrack ). Im Videospiel 2011 wurde Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors veröffentlicht, ein neues Soundtrack-Album mit elektronischer Musik verschiedener Künstler.
Fernsehen
Eine Zeichentrickserie mit dem Titel Mortal Kombat: Verteidiger des Reiches wurde 1996 veröffentlicht. Sie lief eine Staffel lang.
1998 wurde Mortal Kombat: Eroberung veröffentlicht wurde veröffentlicht. Es dauerte nur eine Saison. 2010 bestellte Warner Premiere eine Web-Serie, die vom Kurzfilm Rebirth mit dem Titel Mortal Kombat: Legacy inspiriert und auch von Kevin Tancharoen inszeniert wurde. Die erste Staffel der Serie wurde ab April 2011 kostenlos auf YouTube veröffentlicht und von Machinima.com beworben. Die zweite Staffel erschien 2013.
Im Jahr 2014 hat Blue Ribbon Content eine Live-Action-Serie entwickelt, die an Mortal Kombat X für eine geplante Veröffentlichung im Jahr 2016 mit dem Titel Mortal Kombat: Generations . Die Serie wurde jedoch nicht veröffentlicht.
Andere Medien
Eine Bühnenshow mit dem Titel Mortal Kombat: Live Tour wurde Ende 1995 gestartet und erweitert bis 1996 und zeigte Mortal Kombat Charaktere in einer Theateraufführung auf der Bühne. Brady Games produzierte 1996 das Sammelkartenspiel Mortal Kombat Kard Game . Score Entertainments Sammelkartenspiel Epic Battles aus dem Jahr 2005 verwendete auch einige der Mortal Kombat Charaktere.
Empfang
Verkäufe
Mortal Kombat war eines der erfolgreichsten Franchise-Unternehmen für Kampfspiele in der Geschichte der Videospiele Bandai Namcos Tekken und Capcoms Street Fighter . In den späten 1990er Jahren wurden mehr als 4 Milliarden US-Dollar und im Jahr 2000 ein Gesamtumsatz von 5 Milliarden US-Dollar erzielt. Ein besonders erfolgreiches Spiel war Mortal Kombat II , das in der Videospielbranche noch nie dagewesene Verkaufszahlen für die Eröffnungswoche hatte , zum ersten Mal die Kassenzahlen der Sommerhitfilme zu übertreffen. Die Mortal Kombat -Spiele haben sich in Japan jedoch schlecht verkauft (Tobias gibt ihrem "sehr amerikanisierten" Charakterdesign die Schuld).
Mortal Kombat -Spiele wurden verkauft 1994 waren es mehr als 6 Millionen Einheiten und 2007 waren es 26 Millionen. Bis 2012 waren es mehr als 30 Millionen. Die ersten beiden Mortal Kombat -Spiele von NetherRealm Studios waren mit Mortal die meistverkauften Spiele Kombat (2011) mit sechs Millionen Einheiten und Mortal Kombat X mit 11 Millionen Einheiten. Im Jahr 2020, nach der Veröffentlichung von Mortal Kombat 11 , hatte das Franchise über 54 Millionen Einheiten verkauft.
Bewertungen, Bewertungen und Auszeichnungen
Das Jahr 2008 Die Ausgabe der Guinness World Records Gamer's Edition verlieh der Mortal Kombat -Serie sieben Weltrekorde, darunter die "erfolgreichste Kampfspielserie". Das Franchise hält zehn Weltrekorde in der 2011 Guinness World Records Gamer's Edition , einschließlich der "größten Werbekampagne für ein kämpfendes Videospiel" ( Mortal Kombat 3 ), der höchsten Einnahmen Film basierend auf einem verprügelten Videospiel "( Mortal Kombat 1996) und" dem erfolgreichsten Videospiel-Spin-off-Soundtrack-Album "( Mortal Kombat: Original Motion Picture Soundtrack ).
Zahlreiche Veröffentlichungen beschrieben es als eine der wichtigsten und auch gewalttätigsten Serien in der Geschichte der Videospiele; 2011 schrieben die Mitarbeiter von GameSpy: "Sein Platz im Kampf gegen die Spielgeschichte ist unbestreitbar." Im Jahr 2009 stuften GameTrailers Mortal Kombat als neuntes Top-Kampfspiel-Franchise sowie als siebtblutigste Serie aller Zeiten ein. Im Jahr 2012 stufte Complex Mortal Kombat als 37. bestes Videospiel-Franchise insgesamt ein und kommentierte seinen "legendären Status in der Geschichte der Videospiele". Mortal Kombat als Serie wurde 2009 von CraveOnline und 2011 von G4tv.com als das beste Videospiel aller Zeiten eingestuft. Cheat Code Central nahm es in die Liste der besten Spiele auf und kommentierte: " Mortal Kombat hatte genug Blut, um gleichzeitig eine Nation zu beleidigen und das Spielen für immer zu verändern."
Vermächtnis und kulturelle Auswirkungen
Laut IGN überschwemmten in den 1990er Jahren "Wellen von Nachahmern den Markt und füllten die Spielhallen mit einem Meer von Blut aus Spielen wie Time Killers , Survival Arts und Guardians of the Hood . Mortal Kombat hatte eine Ära der Ausbeutungsspiele eingeläutet, sowohl auf Konsolen als auch in Spielhallen, die alle in einen Kampf verwickelt waren, um zu sehen, wer kann das meiste Blut und die meisten Eingeweide auf einen Bildschirm mit niedriger Auflösung stopfen. " Bemerkenswerte Mortal Kombat -Klone mit gewalttätigen Finishing-Moves und / oder digitalisierten Sprites, darunter Bio FREAKS , BloodStorm , Cardinal Syn , Catfight , Eternal Champions , Kasumi Ninja , Killer Instinct , Mace: The Dark Age , Primal Rage , Street Fighter: Der Film , Tattoo Assassins , Thrill Kill , Ultra Vortek , Way of the Warrior und Midways eigene Kriegsgötter . John Tobias kommentierte: "Einige der Nachahmerprodukte kamen und gingen, weil die Gewalt auf der Oberfläche einige Aufmerksamkeit erregen wird, aber wenn das Produkt dahinter nicht viel enthält, werden Sie nicht lange halten." lang. "
In einer Umfrage von 2009 von gamepro wählten 21% der Wähler Mortal Kombat als ihre bevorzugten Kampfspieler-Serie, die es drittens rangiert, nach dem Street-Kämpfer und tekken . Im Jahr 2012 sagte Capcom Street Fighter Produzent Yoshinori Ono, er bekommt viele Anfragen nach Street Fighter vs. Mortal Kombat und versteht, warum die Leute es wollen ", aber es ist einfacher gesagt als getan. Mit Chun Li, die ihre Wirbelsäule rüttelt, oder Ryus Kopf springt vom Boden ab ... es passt nicht unbedingt an. " Im Jahr 2014 war der Kampfkünstler Frankie Edgar, der Mortal Kombat dem straßekämpfer weit überlegen war.
Die Serie und ihre Charaktere werden auch in den verschiedenen referenziert Andere Werke der populären Kultur, wie im Titel des Titels des Debütalbums von Powerglove Metal Kombat für den sterblichen Mann und die Workaholics Episode "Modell KOMBAT". Laut komplex wurde 2012, "vor Jahren, mk ein Phänomen, das allein weit außerhalb von Spielen kreisen. Sein Name ist erkennbar genug, um den Namen zu sein, um auf Sitcoms gefallen ist ( Malcolm in der Mitte und verheiratet ... mit Kindern ), in Filmen gefunden (Christian Slater Plays MK4 in sehr schlechten Dinge ), und als Teil von Kulturwissenschaften (siehe Justine Cassell und Henry Jenkins-Buch von Barbie nach Mortal Kombat: Gender- und Computerspiele ). " Es wurde auch in der Film Doom Generation vorgestellt. Der Name "Mortal Kombat" wurde sogar einem gefährlichen illegalen Erholungsdroge gegeben, das Anfang 2014 mit mehreren Todessierten eingeführt und verursacht wurde.
Im Jahr 2012 sagte Tobias: "Wenn Sie sich auf ein anderes Popkultur-Phänomen ansehen wie, wenn Sie sich auf die -E-Teenager-Mutant-Ninja-Turtles ansehen , zum Beispiel, wurde es zu der Zeit populär, als Mortal Kombat populär wurde, und es hatte seine Höhen und Tiefen, Und hier sprachen sie erneut über ein wichtiges Motion-Bild. Das ist wegen seines Platzes in der Popkultur. Es ist immer da, um jemanden abzuholen, auszuräumen, den Staub davon abzunehmen, und loslassen, und loslassen. Und Mortal Kombat wird immer so sein. Es wird ab sofort etwa 50 Jahre alt sein. "
Wettbewerbsspiel
Kampfspiele waren seitdem ein beliebtes Genre unter Turnieren die späten 90er Jahre. Mortal Kombat hat seinen Platz in einigen der größten Kampfturniere der Welt, darunter Evo- und Combo-Breaker sowie viele lokale und Online-Turniere auf der ganzen Welt. Seit dem Start von 2011 Mortal Kombat wurde das Spiel veröffentlicht, das Spiel war eines der beliebtesten Spiele bei diesen Ereignissen. Zwischen 2014 und 2017 fehlte das Spiel meistens der Turnierszene, da die Netherrealm Studios auf ihre -In-Innustice -Serie als oberste Priorität konzentriert; Mortal Kombat Spiele kehrten 2018 in den Kombobrecher zurück.
Kontroversen
Die Serie war unter dem Thema eines großen Videospiels Kontroverse und mehreren Gerichtsfällen, die weitgehend miteinander verbunden sind Sein äußerst gewalttätiger Inhalt, insbesondere in Bezug auf das Originalspiel, das 1994 sowie der Australian-Klassifizierungsbehörde einen Weg für die Einführung des ESRB (Entertainment-Softwarebel-Rating-Ratings) sowie der australischen Klassifizierungsbehörde in Anspruch genommen hat. Verschiedene Spiele in der Serie sowie Anzeigen für sie wurden in einer Reihe von Ländern zensiert oder verboten. Laut Superdata Research CEO Joost van Dreunen, "wegen des offensichtlichen Risss zwischen den Spielern einerseits und der Erwachsenengesellschaft auf der anderen Seite, Mortal Kombat den Ton für die konstituierte Gamer-Kultur ein."
in Deutschland, jedes -t sterbal kombat -Game wurde zehn Jahre von seiner Veröffentlichung bis 2015 verboten. Mortal Kombat (2011) ist auch in Brasilien und Südkorea verboten, und wurde bis Februar 2013 in Australien verboten. MK11 ist in Indonesien, Japan, China und der Ukraine verboten.